3dfx Voodoo3 3000
Glide-Spiele wollen 3dfx — dafür kein 32-Bit-Farbrendering.
Technische Daten
- Hersteller
- 3dfx
- Grafik-Slot
- AGP
- Videospeicher
- 16 MB
- Ära
- Win98-Ära (1996–2001)
- Erscheinungsjahr
- 1999
Spiele-Benchmarks
Erwartbare Performance bei mittleren Grafikeinstellungen — basierend auf historischen Benchmarks.
| Spiel | Jahr | 640×480 | 800×600 | 1024×768 | RAM |
|---|---|---|---|---|---|
| Half-Life | 1998 | flüssig | flüssig | spielbar | 64 MB |
| StarCraft | 1998 | flüssig | flüssig | — | 32 MB |
| Age of Empires II | 1999 | flüssig | flüssig | spielbar | 64 MB |
| Quake III Arena | 1999 | flüssig | spielbar | ruckelig | 128 MB |
| Unreal Tournament | 1999 | flüssig | spielbar | ruckelig | 128 MB |
| Counter-Strike 1.6 | 2000 | flüssig | flüssig | spielbar | 128 MB |
| Diablo II | 2000 | flüssig | flüssig | — | 128 MB |
Kompatible Chipsätze
Intel 440BXSlot 1 · SDRAMIntel 815ESocket 370 · SDRAMIntel 845PESocket 478 · DDRIntel 875PSocket 478 · DDRIntel 865PESocket 478 · DDRNVIDIA nForce2 Ultra 400Socket A · DDRNVIDIA nForce3 250Socket 754, Socket 939 · DDRVIA Apollo Pro133ASlot 1, Socket 370 · SDRAMVIA KT133ASocket A · SDRAMVIA KT333Socket A · DDRVIA K8T800Socket 754, Socket 939 · DDRVIA KT600Socket A · DDR